Objavljen Godot 4.3 igrani engine otvorenog koda, evo što je novo


Godot 4.3, besplatni i open-source game engine, uvodi nove vrste čvorova, poboljšanja kvalitete života, podršku za Linux Wayland i još mnogo toga.

Godot, open-source igraći motor koji se koristi za stvaranje 2D i 3D igara, nudi sveobuhvatan skup alata koji omogućuju developerima da kreiraju uranjajuća iskustva u igrama bez ograničenja licencnih naknada ili tantijema, izdao je svoju najnoviju verziju 4.3.

S više od 500 suradnika koji su zajedno napravili preko 3.500 izmjena, ovo veliko ažuriranje nudi nešto za svakoga.

Godot 4.3: Ključne značajke

Poboljšane audio i fizičke značajke

Godot 4.3 predstavlja nove audio resurse poput AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist i AudioStreamSynchronized, koji omogućuju programerima stvaranje dinamičnih glazbenih sustava koji reagiraju na igru, pružajući bogatije zvučno iskustvo.

Također, nova značajka fizikalne interpolacije poboljšava vizualnu glatkoću stvaranjem međuframova između fizikalnih pozicija, smanjujući podrhtavanje i poboljšavajući estetiku igre na zaslonima s visokom stopom osvježavanja.

Potpuna prerada vizualnog uređivača šejdera i sustava čvorova

Vizualni uređivač shader-a u Godotu potpuno je obnovljen kako bi bio korisnički prihvatljiviji i vizualno privlačniji. Nove značajke poput reroute i frame čvorova pomažu učinkovitije organizirati shader-e, dok čvorovi s kodiranim bojama poboljšavaju čitljivost na prvi pogled.

Nadalje, Godot 4.3 uvodi čvor TileMapLayer kako bi pojednostavio radne procese dizajna igara, zamjenjujući stariju metodu dodavanja slojeva putem inspektora.

Predstavljamo podršku za Linux Wayland

Jedno od glavnih istaknutih obilježja ovog izdanja je eksperimentalna podrška za Wayland, protokol poslužitelja zaslona koji se pozicionira kao modernija zamjena za X11, pružajući programerima čišće API-je i pristup najnovijim značajkama.

Poboljšane opcije izvoza za web

Odgovarajući na sporiji od očekivanog napredak u tehnologiji preglednika, Godot je ponovno uveo jednokraki (single-threaded) izvoz za web kako bi osigurao bolju kompatibilnost i lakše učitavanje igara na web platforme, smanjujući složenost s kojom su se ranije susretali programeri.

Poboljšanja u navigaciji i upravljanju mrežom

Značajna poboljšanja uvedena su u navigaciju i rukovanje mrežama, uključujući nova svojstva za izradu navigacijskih mreža i pojednostavljenje navigacijskih putova. Ova poboljšanja optimiziraju korištenje memorije i performanse, posebno u igrama s velikim svjetovima.

Napredne tehnike renderiranja

Godot 4.3 uvodi premnoženo alfa miješanje za 3D materijale, novu API za kompozitorske efekte i poboljšanu arhitekturu renderiranja koja podržava Direct3D 12 na Windowsu.

Ova ažuriranja daju programerima veću kontrolu nad vizualnim aspektima njihovih igara i podržavaju novije grafičke API-je za poboljšane performanse.

Proširena XR podrška

Ovo izdanje također proširuje podršku za aplikacije proširene stvarnosti (XR) sa standardiziranim praćenjem ruku, tijela i lica, posebno na Meta Quest headsetima. Nove značajke poput integracije Meta XR Simulatora poboljšavaju proces razvoja omogućujući jednostavnije testiranje XR aplikacija.

Poboljšanja dokumentacije

Godot nastavlja poticati podržavajuću zajednicu dodavanjem značajke komentiranja na svoju internetsku dokumentaciju, što omogućuje bolju interakciju korisnika i davanje povratnih informacija. Ova značajka, koju pokreće Giscus, omogućuje programerima raspravu i dijeljenje uvida izravno unutar Godotove dokumentacije.

Ostala poboljšanja u Godotu 4.3

Godot 4.3 uvodi nekoliko poboljšanja koja olakšavaju rad, poput premještanja FileSystem dokera na dno zaslona, unaprijeđenog korisničkog sučelja za upravljanje projektima i ažuriranja render sustava, poput premnoženog alpha blendanja za realističnije vizualne efekte.

Pogledajte službeno priopćenje za detaljan pregled svih promjena.