Wine 10.17 Objavljen s Zadanim EGL Rendererom i Ažuriranim Mono Engineom


Wine 10.17 uvodi EGL kao zadani OpenGL renderer, ažurira Mono na verziju 10.3 i popravlja 17 bugova radi bolje kompatibilnosti aplikacija.

The Wine Project, sloj kompatibilnosti koji omogućuje korisnicima Linuxa i macOS-a pokretanje Windows aplikacija, službeno je izdao verziju 10.17 kao održavanje ažuriranja stabilne serije 10.x.

Jedna od najupečatljivijih promjena je prelazak na EGL renderer kao zadani OpenGL renderer, što bi trebalo poboljšati grafičke performanse i kompatibilnost na modernim sustavima. Uz to, Wine-Mono—open-source implementacija Microsoftovog .NET Frameworka koja se koristi unutar Winea—je ažurirana na verziju 10.3.

Programeri su također izvršili strukturne promjene dijeljenjem biblioteke COMCTL32 u zasebne v5 i v6 module, što pomaže poboljšati tematiku i kompatibilnost aplikacija, posebno za programe koji se oslanjaju na novije Windows UI komponente.

Također postoji bolja podrška za ANSI ODBC upravljačke programe, što poboljšava način na koji starije aplikacije komuniciraju s bazama podataka, te poboljšano rukovanje informacijama o CPU-u na FreeBSD-u, što omogućuje točnije izvještavanje o sustavu na toj platformi.

Kao i obično, ovo ažuriranje popravlja nekoliko dugotrajnih problema—ukupno 17. Neki od značajnijih popravaka uključuju rješavanje padova u Metro 2033, problema s tematskim kontrolama u Free Virtual Keyboard, te problema s prikazom u INSIDE prilikom korištenja OpenGL-a.

Ostali zakrpe rješavaju probleme s alatima naredbenog retka poput copy i type, kao i poboljšanja stabilnosti za aplikacije koje koriste Wayland upravljački program i novu Wineovu WoW64 arhitekturu.

Za više informacija posjetite objavu. Izvorni kod Wine 10.17 može se preuzeti s GitLab stranice projekta za one koji žele isprobati ili nadograditi svoju trenutnu instalaciju. Binarni paketi za različite distribucije očekuju se uskoro.