Blender 5.0 objavljen s preuređenim korisničkim sučeljem, pametnijim čvorovima i podrškom za HDR
Blender 5.0 je izdan s velikim redizajnom korisničkog sučelja, obnovljenim Uređivačem čvorova, novim sustavima Closure i Bundle te podrškom za HDR upravljanje bojama.
Zaklada Blender objavila je Blender 5.0, veliko ažuriranje ovog popularnog open-source alata za 3D kreaciju koje se odnosi na gotovo svaki aspekt aplikacije, od sitnih detalja do temeljnih promjena.
S gledišta korisničkog sučelja, kada prvi put otvorite Blender 5.0, sučelje se čini drugačijim. Programeri su ujedinili sustav tema, uklanjajući više od 300 opcija, što je jedna od najvećih strukturnih promjena u posljednjih nekoliko godina, kako bi stvaranje i održavanje prilagođenih tema bilo jednostavnije. Međutim, neke postojeće prilagođene teme izrađene za Blender 4.5 mogle bi prestati raditi kao rezultat toga.
Shape Keys sada se mogu preuređivati povlačenjem i ispuštanjem, uz podršku za višestruki odabir i uređivanje više ključeva istovremeno koristeći Alt-povlačenje. Osim toga, uređivači animacija i Sekvencer dobivaju podnožje s kontrolama reprodukcije i raspona okvira, što čini alate za transport i vremenske linije konzistentnijima u različitim uređivačima.
Uređivač čvorova, još jedna ključna komponenta, također je doživio potpunu vizualnu promjenu; čvorovi su ravniji, grupni čvorovi su izgubili svoju malu ikonu, a sada imate klikabilne krušne mrvice za navigaciju. Sada možete dvoklikom pristupiti i izaći iz grupnih čvorova, što ovaj proces čini mnogo intuitivnijim.
Ispod haube, Geometry Nodes i Shader Nodes oboje dobivaju dva glavna koncepta: bundleove i closureove. Bundleovi funkcioniraju poput laganih struktura, omogućujući grupiranje, prosljeđivanje i kombiniranje više vrijednosti koristeći posebne Combine, Separate i Join Bundle nodove, s novom vrstom socketa za bundle i određenom podrškom u switch nodovima.
Zatvaranja, izgrađena putem Zona zatvaranja i evaluirana s čvorom Procijeni zatvaranje, omogućuju injektiranje vanjskih čvorova u grupu čvorova, čime se poboljšava ponovna upotrebljivost i kombinabilnost složenih postavki.
Štoviše, Outliner sada ima prečace s brojevima za prebacivanje vidljivosti kolekcija. Uređivač proračunskih tablica može prikazivati statistiku za pojedinačne mreže volumena. A svi uređivači animacija — Dope Sheet, Graph Editor i slično — sada imaju podnožje s kontrolama reprodukcije, tako da ne morate vraćati se natrag na vremensku liniju.
Upravljanje bojama u Blenderu 5.0 čvrsto se usmjerava prema HDR i širokom spektru radnih tokova. Međutim, HDR i izlaz širokog spektra zahtijevaju specifične sistemske konfiguracije. S tim na umu, na Linuxu korisnici trebaju omogućiti Wayland i Vulkan backend u postavkama, dok se Windows i macOS oslanjaju na svoje postavke HDR-a i upravljanja bojama na razini operativnog sustava.
Osim toga, Blender sada može spremati slike i videozapise u HDR i širokim gamut prostorima prikaza, a birač boja dobiva Linearne i Perceptualne RGB klizače, što omogućuje precizno uređivanje linearnih podataka scene i vrijednosti u stilu sRGB-a.
Cycles je također prema zadanim postavkama prešao na algoritam volumena „null scattering“, koji uklanja te blokaste artefakte, ali može promijeniti vrijeme renderiranja i izgled.
Za modelare i animatore, postoje neki ključni popravci. Rad s više instanci armature sada je moguć jer su vidljivost kostiju i stanje odabira napokon pohranjeni za svaku instancu. Multiresolution modifikator dobio je novi operator „Conform Base“. A u načinu Sculpt, veličina kista, snaga i podrhtavanje sada imaju prilagodljive krivulje tlaka.
Na kraju, u Kompozitoru, stari čvor „Sunčeve zrake“ u biti je zamijenjen novim načinom rada u Glare čvoru, a uveden je potpuno novi Convolve čvor. Također su uklonili stare Composite i Texture čvorove, pa ćete umjesto njih morati koristiti Group Output i proceduralne čvorove.
Za detaljan pregled svih novosti, pogledajte bilješke o izdanju ili se obratite službenoj najavi. Blender 5.0 dostupan je za preuzimanje s web stranice projekta za Windows, macOS i Linux.

